Skip to content

Цепочки квестов #17

Description

@xaota
  • Квесты в игре генерируются, цепочки квестов тоже, в том числе и сюжетные
  • Квесты зависят от персонажа и его действий или прокачки
    • Возможно, мы иногда будем спрашивать, какой скилл игрок хотел бы прокачать следующим
    • Имеет смысл создать опрос до начала игры, на предмет психологического типа, и по большей части генерировать квесты на основе этих данных
  • Иногда квесты включают в себя освоение новых территорий
  • Квесты генерируются у NPC или у каких-то мест на карте, но могут быть доступны нескольким игрокам в разные моменты прокачки, но в один момент времени
  • В отряде с другими игроками можно проходить не свои квесты, и получать за это опыт
  • Уровень мобов редко зависит от территории, на которой они расположены
  • Персонажи начинают в разных местах в зависимости от выбранных характеристик
    • Друзья могут начать игру вместе
  • Квесты в поселениях зависят от потребностей NPC или поселения в данный момент
  • Квесты могут включать в себя знакомство с религиями и познание лора через них
  • Обязательно будут различные для игроков квестовые цепочки, знакомящие с основными аспектами игры, такими как полёты, путешествия и торговля
  • Игроки могут выдавать квесты друг-другу.

#5 Политическая система
#10 Социальные аспекты
#11 Мировоззрение
#13 Легенды и история игровой вселенной
#15 Система классов и умений
#16 Игровой мир
#18 Список профессий и схемы прокачки
#19 Игровые механики
#20 Сюжет
#23 Персонажи
#25 Население
#26 Совместная игра
#27 Религии
#30 Игровой процесс
#31 Прокачка персонажа
#32 Торговля и обмен
#34 Игровые события
#35 Инстансы
#50 Полёты
#56 Путешествия

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Type

    No type

    Projects

    No projects

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions