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한 오브젝트에서 상태 변경이 일어나면, 자동으로 그 객체에 의존하는 다른 객체들에게 연락이 가서 상태 갱신이 일어나도록 하는 패턴. (one-to-many)
객체의 구조와 기능을 분리시키는 패턴. 다양한 객체에 새로운 기능을 추가해야 하는데, 캡슐화가 별로 중요하지 않은 경우에 사용. 비지터 패턴은 트래버서와 같이 돌아간다, 트래서버는 모든 객체의 순회를 도와주는 역할을 한다. Traverser -> Visitor -> Objects
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